Jogo de Estratégia e Raciocínio
Não há uma definição certa para a origem do xadrez, uns dizem que ele nasceu no fim do século 19 na antiga Pérsia, outros dizem que foi inventado na Índia, em 570 d.c...
De acordo com linguista Sam Sloam (1985) pela primeira vez contou-se a seguinte história:
Conta que na província de Taligana na India havia um soberano muito rico e generoso e o seu reino era pacifico e prospero.
A ambição fez com que este reino fosse invadido na defesa desse reino houve um grande numero de mortos, entre eles o filho do soberano.Com a morte do filho o rei entrou em depressão e passou a descuidar-se de si e do reino.
Passava varias recriando em uma caixa de área os movimentos da batalha, sempre repetindo os mesmos movimentos.
Um dia seu reino foi visitado por Lahur Sessa que pediu para ver o Soberano, ao ser questionado sobre o assunto adiantou do que se tratava e o rei estava ouvindo. O rei mandou que viesse até ele e ele apresentou o tabuleiro com 64 casas brancas e pretas e as peças que não arbitrariamente ficavam dispostas no tabuleiro distinguindo-se em brancas e pretas, dizendo que simulavam uma batalha e que cada peça tinha um movimento especifico.Os peões formavam a primeira fila e representavam a infantaria que ameaçavam cair sobre o inimigo para desbaratá-lo.
Em seguida vinham os elefantes (que foram substituídos por torres) eram peças maiores poderosas em seguida vinha a cavalaria indispensável no combate, também aparece no jogo simbolizando 2 corceis que podem saltar por cima dos outros.Depois vinham os Vizires, (que passaram a ser conhecidos como bispos) que eram os que tinham prestigio junto ao reino,depois vinha a Rainha que representava o espírito de nacionalidade do povo,completando a coleção vinha uma peça que sozinha tinha pouco valor mas se tornava muito forte quando apoiada pelas outras.
O visitante passou várias horas ensinado as regras e tinha a atenção de todos,muito agradecido o Monarca disse que Sessa poderia escolher o que quisesse, porém o jovem não aceitou dizendo que só em saber que o Rei teria um passatempo para aliviar-lhe as horas de melancolia já se sentiria recompensado depois de muito o monarca insistir, Sessa terminou fazendo o pedido. Queria o pagamento em trigo, sendo que seria distribuído da seguinte forma: 1 grão na primeira casa, 2 na segunda, 4 na terceira, 8, assim sucessivamente.Espantado com a modéstia de seu hospede o rei surpreendeu-se dizendo que que fosse feito os cálculos para saber quantos punhado seriam necessários para pagar ao jovem e ordenou que fosse pago.
Depois de feitos os cálculos os sábios ficaram chocados com o resultado que o numero havia atingido porque toda a safra do reino em 2000 anos não seriam suficientes para pagar ao jovem.Quando viu que não tinha condição de pagar o jovem abriu mão da divida, dizendo ao soberano que tomasse muito cuidado com a falsa modéstia escondida nos atos das pessoas. Infeliz daquele que toma sobre os ombros uma divida cuja grandeza não pode avaliar, dispensado da montanha de trigo que o rei nem avaliara que tinha que pagar, o rei convidou o jovem para ser Vizir em seu reino e juntos passaram várias horas em batalhas travadas ao tabuleiro.
O HOMEM QUE CALCULAVA - MALBA TAHAN
As pedras do jogo
2 bispos. Os bispos só podem andar na diagonal.
2 cavalos. Eles teêm a opção de pular uma pedra se desejarem, mas só podem andar em L.
2 Torres. que andam na vertical e na horizontal quantas casas quiserm.
8 peões. N a primeira rodada eles teêm o privilegio de poderem andar duas casas, depois disto só pode andar uma de cada vez e semprena diagonal.
1 rei. Só pode andar uma casa de cada vez mas para qualquer direção.
1 rainha. Anda para qualquer lugar em qualquer direção.
Não há uma definição certa para a origem do xadrez, uns dizem que ele nasceu no fim do século 19 na antiga Pérsia, outros dizem que foi inventado na Índia, em 570 d.c...
De acordo com linguista Sam Sloam (1985) pela primeira vez contou-se a seguinte história:
Conta que na província de Taligana na India havia um soberano muito rico e generoso e o seu reino era pacifico e prospero.
A ambição fez com que este reino fosse invadido na defesa desse reino houve um grande numero de mortos, entre eles o filho do soberano.Com a morte do filho o rei entrou em depressão e passou a descuidar-se de si e do reino.
Passava varias recriando em uma caixa de área os movimentos da batalha, sempre repetindo os mesmos movimentos.
Um dia seu reino foi visitado por Lahur Sessa que pediu para ver o Soberano, ao ser questionado sobre o assunto adiantou do que se tratava e o rei estava ouvindo. O rei mandou que viesse até ele e ele apresentou o tabuleiro com 64 casas brancas e pretas e as peças que não arbitrariamente ficavam dispostas no tabuleiro distinguindo-se em brancas e pretas, dizendo que simulavam uma batalha e que cada peça tinha um movimento especifico.Os peões formavam a primeira fila e representavam a infantaria que ameaçavam cair sobre o inimigo para desbaratá-lo.
Em seguida vinham os elefantes (que foram substituídos por torres) eram peças maiores poderosas em seguida vinha a cavalaria indispensável no combate, também aparece no jogo simbolizando 2 corceis que podem saltar por cima dos outros.Depois vinham os Vizires, (que passaram a ser conhecidos como bispos) que eram os que tinham prestigio junto ao reino,depois vinha a Rainha que representava o espírito de nacionalidade do povo,completando a coleção vinha uma peça que sozinha tinha pouco valor mas se tornava muito forte quando apoiada pelas outras.
O visitante passou várias horas ensinado as regras e tinha a atenção de todos,muito agradecido o Monarca disse que Sessa poderia escolher o que quisesse, porém o jovem não aceitou dizendo que só em saber que o Rei teria um passatempo para aliviar-lhe as horas de melancolia já se sentiria recompensado depois de muito o monarca insistir, Sessa terminou fazendo o pedido. Queria o pagamento em trigo, sendo que seria distribuído da seguinte forma: 1 grão na primeira casa, 2 na segunda, 4 na terceira, 8, assim sucessivamente.Espantado com a modéstia de seu hospede o rei surpreendeu-se dizendo que que fosse feito os cálculos para saber quantos punhado seriam necessários para pagar ao jovem e ordenou que fosse pago.
Depois de feitos os cálculos os sábios ficaram chocados com o resultado que o numero havia atingido porque toda a safra do reino em 2000 anos não seriam suficientes para pagar ao jovem.Quando viu que não tinha condição de pagar o jovem abriu mão da divida, dizendo ao soberano que tomasse muito cuidado com a falsa modéstia escondida nos atos das pessoas. Infeliz daquele que toma sobre os ombros uma divida cuja grandeza não pode avaliar, dispensado da montanha de trigo que o rei nem avaliara que tinha que pagar, o rei convidou o jovem para ser Vizir em seu reino e juntos passaram várias horas em batalhas travadas ao tabuleiro.
O HOMEM QUE CALCULAVA - MALBA TAHAN
As pedras do jogo
2 bispos. Os bispos só podem andar na diagonal.
2 cavalos. Eles teêm a opção de pular uma pedra se desejarem, mas só podem andar em L.
2 Torres. que andam na vertical e na horizontal quantas casas quiserm.
8 peões. N a primeira rodada eles teêm o privilegio de poderem andar duas casas, depois disto só pode andar uma de cada vez e semprena diagonal.
1 rei. Só pode andar uma casa de cada vez mas para qualquer direção.
1 rainha. Anda para qualquer lugar em qualquer direção.



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